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 Mi ficha Hokage (Seifer)

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Seifer
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Seifer


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Ubicaciòn : Málaga, Andalucia, España
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MensajeTema: Mi ficha Hokage (Seifer)   Mi ficha Hokage (Seifer) I_icon_minitimeSáb Feb 14, 2009 7:35 am

Nombre: Seifer
Elemento de Chakra: Raiton y Suiton
Medico: Si
Peso: 40 Kg
Altura: 1,48 m.
Proposito: Aprender a usar todas las tecnicas ninja y demostrar que lo valgo.
Personalidad: Amable, simpático, seguro de lo que hace, fuerte en espíritu...
Historia: A los 6 años, trabajaba en Konoha y cuando vi a Vincent, que se acababa
de mudar a Konoha, me conto el camino para ser un ninja. Segui el
camino que el tomó hasta convertirme en lo que soy, un estudiante ninja
dispuesto a todo por ser un hokage. Tras varias clases de Vincent consegui asistir al examen para ser Gennin, que aprové por los pelos... Luego tras mucho esfuerzo me examine para el examen de chunnin que aprobe con exito... Al traicionar Vincent a Konoha, me ascendieron a Hokage.

Clan: Senju del Bosque
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Vincent
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Vincent


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Frase Del personaje : Volvere...A konoha... Aunque muera en el camino... lo seguire intentando..
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MensajeTema: Re: Mi ficha Hokage (Seifer)   Mi ficha Hokage (Seifer) I_icon_minitimeSáb Feb 14, 2009 7:39 am

RAITON

<LI>chidori kimu
concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo...menos potencia que un chidori normal.

mas de 17 para ser inevitable, funciona con cualquier resultado Chakra: 40


<LI>raikumo hu
crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
mas de 13 para crear Chakra: 45


<LI>raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creando una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
mas de 10 para funcionar y mas de 15 para paralizar por 3 turnos Chakra: 60


<LI>raiton,kuchi kosen no jutsu
<LI>se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
mas de 16 para ser inevitable, el jutsu funciona con cualquier resultado en nivel gennin Chakra: 65
(EL proximo ataque del rival solo no lo puedes esquivar por que quedas aturdido)
2 veces por combate


<LI>raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creando una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo

mas de 10 para funcionar y mas de 15 para paralizar por 3 turnos Chakra: 60
<LI>Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.


mas de 15 para crear Chakra: 65



<LI>Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.


funciona con cualquier resultado en rango chuunin Chakra: 80



<LI>Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.


mas de 13 para crear Chakra: 90


<LI>Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.


mas de 13 para crear Chakra: 35
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno



<LI>Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.


mas de 14 para crear Chakra: 50
dura 3 turnos


No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos
<LI>Atsukau no JutsuGolpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
funciona con cualquier resultado en jounin chakra: 90



<LI>Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
evitable solo con remplazo, jutsu funciona con cualquier resultado (3 veces pro combate) Chakra: 70


<LI>Ikadzuchi no Kiba

Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
de 10 para adelante es el numero de rayos realizados Chakra: 90 (a 9 por rayo)
Maximo 10 rayos
<LI>Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.


mas de 13 para crear (Si se produce daño paralizado por 2 turnos) Chakra: 60


<LI>Raiton okujo
De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura.

1 vez por batalla Chakra: 100
mas de 15 para funcionar solo 1 vez por batlla y mas de 20 para quitar 1000 de vitalidad seguras


<LI>Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).



mas de 15 para funcionar y mas de 20 para calentar la atmosfera y quitar 1500 de vitalidad
Chakra:200


Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
<LI>Gian
Raiton • Gian Ninjutsu es una técnica utilizando el elemento Rayo.Esta fuerte ataque puede ser defendido contra por un fuerte ataque por igual del mismo elemento, como Raikiri.


mas de 13 para funcionar Chakra:100


<LI>Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
</LI>


mas de 12 para funcionar Chakra:80



* Chidori nagashi





Es una version mejorada del original. Crea el mismo efecto ademas de una barrera en el cuerpo.



Mas de 15 para efectuar, si pasas de 17 creas barrera durante 1 turno, que puede herir al rival si ataca.

Chakra: 100



* Denji genma
El ninja lanza pequeñas bolas eléctricas al rival.
Mas de 10 para efectuar Chakra: 50
* Gian
El ninja danza 2 descargas electiricas enormes que dañan al rival gravemente.
Mas de 15 para funcionar Chakra: 125
* Ikazuchi no Kiba
Al colocar 2 armas blancas en le suelo una descarga eléctrica ba pro el suelo y ataca al rival.
Mas de 11 para ejecutar Chakra: 80 Necesidad Ivn: Kunais eléctricos
* Jishaku Ninpou, Denji Gemmu
Con este jutsu, el ninja carga tanta electricidad que deja inmovil y sin sentido al rival.
Mas de 17 para ejecutar Chakra: 140

(dura 4 turnos)
* Raigeki no Yoroi
El ninja hace girar lslos kunais que crean una onda electrica hacia el rival.
Mas de 12 para efectuar Chakra: 95 Necesidad Ivn: Kunais eléctricos
* Raikyuu
Lo mismo que le anterior pero en vez de onda es una esfera.



Mas de 12 para efectuar Chakra: 95 Necesidad Ivn: Kunais eléctricos
* Raizo Ikazuchi wo Utte
El ninja crea rayos con lso kunais que atacan al enemigo (rayos gigantes)



Mas de 15 para efectuar Chakra: 150 Necesidad Ivn: Kunais eléctricos
* Raikyuu no Tutsumaki
El ninja usas sus kunais y genera un tornado con forma de dragon que ataca al enemigo.



Mas de 17 para efectuar Chakra: 180 Necesidad Ivn: Kunais eléctricos


SUITON

* Kyou no jutsu




El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.


mas de 10 para crear Chakra: 25



* Taisan Sakuru




Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.


mas de 10 para funcionar Chakra :40




* Yuudachi no Jutsu




El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.


mas de 9 para crear Chakra: 50



* Suiton: Baku Suishouha




Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.


mas de 12 para crear Chakra: 30



* Suiton Doriru




Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.


mas de 12 para funcionar Chakra: 45 (funcione o no)



* Benbaku Mizu




Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.


mas de 13 para crear Chakra: 150

(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .



* Suiro no Jutsu

Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus, esto acercandose al enemigo y encerrandolo.




mas de 14 para ejecutar prision
Turnos: 4 turnos Chakra: 45



* Suijinheki

Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.




mas de 12 para ejecutar muro Chakra: 50



* Suiryudan no Jutsu

Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.




mas de 13 para crear Chakra: 70



* Mizu no Tatsumaki

Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.





mas de 13 para crear Chakra: 90



* Mizu no Muchi

Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes.




de 12 para adelante numero de golpes (ejemplo: resultado 17= 5 cortes)
Maximo 15 cortes Chakra: 6 por corte


MEDICOS

* Bisturí de chakra





Con este ataque se bloquean los flujos de chakra.



Mas de 13 para bloquear Chakra: 70



* Chakra Kyushuu





Un jutsu que te permite absorber una pequeña porción de chakra del contrario.



Mas de 8 para efectuar No gasta chakra ni daña



* Curación por chakra





El ninja usa su chakra para recuperar VIT depsendiendo del resultado.



Mas de 10 para ejecutar Chakra: 20 no daña



* Sousou Saisei





Con este jutsu, se gasta mucho chakra para regenararse por completo y no perder VIT en 3 turnos (solo hokages)



Mas de 17 para efectuar Chakra: 1000
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MensajeTema: Re: Mi ficha Hokage (Seifer)   Mi ficha Hokage (Seifer) I_icon_minitimeSáb Feb 14, 2009 7:44 am

DE SELLADO


* Fuuin Jutsu: Fuuka Houin





Si tu enemigo lanza un jutsu tipo katon, este jutsu lo alunara si es efectuado.



Mas de 7 para efectuar Chakra: 20



* Fuuin Jutsu: Fuuja Hounin





Con este sello puedes anular sellos tipo los de orochimaru, etc… (durante 1 turno)



Mas de 16 para efectuar Chakra: 180

Cualquier resultado en roleos y mismo chakra.



* Fuuin Jutsu: Shiki Fujin





El jutsu usado por akatsuki o alguna organizacion para absorver los biijus



Kita: C: 3000 V: 500



* Gogyo Fuuin





El ninja crea unas llamas que alcanzan al rival y le sellan los jutsus (1 turno)



Mas de 10 para efectuar Chakra: 85



* Goygo Kaiin





Usa el chakra para desacer sellos. El jutsu dura muy poco...





C:4200 V:10000



* Hokage Shiki Jojun Jutsu – Kaku an Nyuu Ten Sui Shu





Con este jutsu se anula la tranformacion del Kiuby, da igual el estado.



Para este jutsu se debe ser akatsuki o lider de este, o kage, o lider de una Organizacion

Este jutsu kita 10000 de vit al ke lo uso, y kita 4199 al ke lo uso...



TAIJUTSU

* Asa Kujaku





El ninja da una andanada de puñetazos directos con ondas expasibas golpeando fuertertemente al rival. (necesario la apertura de las 8 puertas corporales)



Mas de 13 para efectuar Chakra: 90



* Ass Hou





(Golpe de presion)Ataca con un fuerte ataque.



Mas de 10 para efectuar Chakra: 30

* Bunshin Kaiten Kakatou to Shin





(Necesita el Kage Bunshin no jutsu 4 copias mínimo) 4 copias atacan al rival, 1 a la cabeza y las demas al cuerpo.



Mas de 12 para ejectuar No consume chakra



* Bunshin Tai Tatakai





( necesita el Kage Bunshin no jutsu ) Las copias se lanzan contra el rival en barrera.



Mas de 12 para efectuar No consume chakra



* Uzumaki Naruto Bunshin Tai Atari





El ninja realiza numerosos combos con el kage bunshin no jutsu, realiza muchso efectos.



Mas de 14 para efectuar No consume chakra



* Uzumaki Naruto ni Sen Rendan





EL ataque definitivo del kage bunshin (requiere 1000 copias) que atacan todas a la vez.



Mas de 17 para efectuar , mas de 20 para quitar 2000 de vit por ataques encandenados.

No consume chakra


* Shishi Rendan





Es parecido al Omote Renge que es propio de Sasuke.



Mas de 12 para efectuar No consume chakra



* Shunshin no Jutsu





El ninja se coloca detrás del enemigo y le ataca a velocidades alaramantes. (solo hokages)

Mas de 10 para efectuar No consume chakra


ESPECIALES

Kuchiyose no Jutsu





El ninja se muerde el dedo y ejecuta un sello, gastando cantidad de chakra para invocar distintas invocaciones.



Mas de 16 para ejecutar Chakra: 240



Ninjas de konoha: Gamabunta VIT: 1200 Ataques normales + Katon: Gama Yuendan

Hokages: Dios mono Enma VIT: 1300 A. normales + T. en vara de diamante (+3 en taijutsu)
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MensajeTema: Re: Mi ficha Hokage (Seifer)   Mi ficha Hokage (Seifer) I_icon_minitimeSáb Feb 14, 2009 7:46 am

CLAN SENJU

* Manejo de Madera Total
Mas de 15 para funcionar, no kita chakra


* Moku Bunshin no Jutsu





El ninja crea copias igual que le Bunshin no Jutsu, solo que son de madera.



Ver bunshin no Jutsu (clones sombra)



* Mokuton Hijutsu: Jukai Koutan





El ninja crea un arbol gigante desde el suelo que ataca a los rivales.



Mas de 17 apra efectuar Chakra: 280



* Mokuton no Jutsu





EL ninja usa su chakra para crear madera con al que ataca.



Mas de 11 para efectuar Chakra: 90


*Mokuton: Ni Eda (Dos Ramas)


El ninja concentra chakra en sus manos y, al ponerlas en el suelo, crea dos ramas que golpean al enemigo.

Mas de 9 para funcionar Chakra: 50


*Mokuton: Nagaru Eda (Ramas Golpeadoras)


Al concentrar chakra y realizar unos sellos, el ninja crea una serie de ramas que golpean al enemigo fuertemente.

Mas de 11 apra efectuar Chakra: 80


*Mokuton: Fukushuu Senbon (Agujas Vengativas)


El usuario hace que de la corteza de un árbol se despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra, dirigiéndolas hacia el enemigo.


Mas de 13 para efectuar Chakra: 100


FICHA ACEPTADA
VIT: 10000
Chakra: 4500
DISFRUTA!!!
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MensajeTema: Re: Mi ficha Hokage (Seifer)   Mi ficha Hokage (Seifer) I_icon_minitime

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